Diablo Immortal se esforça para ser uma verdadeira experiência de diablo, mesmo quando quebra um novo terreno

Quando Diablo Immortal foi anunciado no BlizzCon 2018 como uma entrada gratuita apenas para celular na franquia ARPG da Blizzard, foi recebida com uma resposta morna dos fãs. Um jogador participante foi tão longe para perguntar se o jogo era uma piada de April Fool da temporada da parte da Blizzard.

Avançar agora, depois que a Blizzard anunciou recentemente que Diablo Immortal também chegaria ao PC (no que está sendo rotulado como beta) com jogo cruzado completo e progressão cruzada com o celular, e a reação do ventilador mudou. Muitos jogadores agora estão cautelosamente otimistas sobre a incursão da franquia em celular e gratuita.

Isso é uma boa notícia, porque, embora Diablo Immortal possa não parecer à primeira vista, está se moldando para ser um grande mudança para a franquia daqui para frente, com características sociais do tipo MMO, uma ênfase no PVP e um serviço ao vivo, Estratégia "Living Game" nunca antes visto na história de Diablo.

Para os fãs mais dedicados da franquia Diablo, foram as notícias que o jogo também chegou ao PC que ajudou a redefinir o palco após o desastre que foi o anúncio oficial de Diablo Immortal. Naquela época, ficou imediatamente claro que os fãs da Diablo queria a opção de jogar Diablo Immortal no PC, mas demorou o tempo da nevasca-por três anos-para fazer isso desejar uma realidade.

De acordo com o designer de jogos Scott Burgess, que conversou recentemente com a jogo, a Blizzard sabia após o anúncio do jogo de que os fãs queriam poder jogar Diablo Immortal no PC. Combinado com a percepção de que os jogadores dedicados de PC usariam simplesmente emuladores móveis para acessar o jogo no PC, independentemente, a Blizzard iniciou o processo de criação da versão para PC para garantir que os jogadores tenham uma experiência oficial do PC. Quanto ao motivo pelo qual demorou tanto tempo para anunciar oficialmente Diablo Immortal para o PC, Burgess disse que isso se resumia a polir.

"Parte da razão pela qual esperamos tanto tempo era que queríamos garantir que o polimento do jogo estivesse em um ponto em que ficamos felizes e felizes em lançá-lo simultaneamente com o lançamento móvel", disse Burgess. "Nós sentimos que está em um ponto muito bom."

Diablo Immortal apresentará numerosos elementos semelhantes a MMO, como cidades cubos multiplayer, ataques de oito jogadores, campos de batalha de PVP e o ambicioso ciclo de sistema de conflitos. Todos esses são os primeiros para a franquia, e alguns desses recursos-como vários modos de PVP e uma cidade multiplayer-eram idéias que se originaram durante o desenvolvimento de Diablo III.

Enquanto Diablo Immortal está abrindo um novo terreno como a primeira entrada móvel e gratuita da franquia e como um MMO de serviço ao vivo mais focado em sociedades, era importante que o jogo pareça uma verdadeira experiência em Diablo. O jogo pode apresentar elementos de MMO, mas não espere encontrar a "Santíssima Trindade" do design da classe MMO em qualquer lugar entre as classes de personagens de Diablo Immortal, que inclui o bárbaro, o monge, o cruzado, o caçador de demônios, o necromante e o mago no lançamento.

"Essas aulas são verdadeiras aulas de Diablo", disse Burgess. "Eles são muito parecidos com os jogos anteriores de Diablo. Não estamos confiando na Santíssima Trindade de Cura Isso o torna mais letal quando em um grupo com outras classes, mas, em última análise, o objetivo era apenas fazer as aulas que parecessem ótimas, e fizemos muitos testes e equilíbrio para garantir que todos estivessem em pé de igualdade ".

Diablo é conhecido por seu enorme número de inimigos, habilidades impressionantes e pilhas de itens, e ter tudo isso acontecer na tela menor de um dispositivo móvel, em vez de um monitor PC grande, provou ser o principal desafio para a arte do jogo Design, de acordo com o principal artista Hunter Schulz.

"É aí que muito do estilo artístico se encaixou", disse Schulz. "Obviamente, parte disso é uma decisão estilística, mas muito desse estilo passa por uma maneira prática de garantir que seja legível. Usando formas mais ousadas, certificando-se de que as silhuetas sejam legíveis, para que você não possa apenas aproveitar os designs dos personagens e zonas, mas também para que você possa entender o que está fazendo. Quando você está jogando, se não pode ver seu personagem ou os feitiços que está abaixando, então falhamos. Você precisa ser capaz de ser capaz de Entenda e aprecie os designs que fizemos. "

Como em qualquer experiência gratuita, houve preocupações sobre como a Blizzard está monetizando o jogo. Haverá um passe de batalha remunerado e cosméticos premium, que são pares para um jogo de serviço ao vivo gratuito e quase esperados neste momento. No entanto, os jogadores estão mais preocupados com os itens que podem ser comprados com dinheiro real chamado lendário crista. Esses itens, com base no beta imortal de Diablo, deram aos jogadores que os compraram uma chance muito mais fácil e melhor de obter as jóias mais raras e poderosas do jogo em comparação com jogadores gratuitos, fizeram com que alguns aumentassem o temido "Pay to Win Win "Alarme. Burgess não abordou esse ponto especificamente, mas disse que o objetivo é garantir que o jogo seja divertido para todos, independentemente de um jogador gastar dinheiro ou não.

"Voltando, joguei o beta sem gastar um dólar", disse Burgess. "Havia alguns de nós no time que fizeram isso porque queríamos ver como era a experiência. E direi que estava em uma casa escura nas sombras, acompanhei o Mundo Paragon, fui competitivo No PVP, eu costumava obter o ranking MVP. Então, estamos fazendo coisas para garantir que o jogo seja divertido para todos. Sempre que tivermos uma compra, queremos garantir que seja um bom valor. Esse é o tipo de objetivo que temos daquele lado. "

Todo o conteúdo real da jogabilidade da Diablo Immortal é gratuito e isso se estenderá a novas classes, zonas e masmorras que serão adicionadas após o lançamento. Para jogadores que não querem gastar um centavo, há um passe de batalha livre que oferece muitas recompensas na forma de itens, moedas e atualizações de materiais. Além disso, havia muitas idéias que não chegaram ao Diablo Immortal no lançamento, disse Burgess, o que poderia chegar ao jogo gratuitamente em futuros patches.

"Vamos continuar lançando conteúdo em uma cadência regular", disse Burgess. "Nosso objetivo é que, a cada poucos meses, lançaremos uma nova masmorra ou zona, e com isso vem que os jogadores de conteúdo de histórias novas podem jogar". Segundo Burgess, a campanha principal no lançamento leva cerca de 20 horas para ser concluída.

Ainda não se sabe se Diablo Immortal pode colocar o desembarque de caminhar pela linha entre uma verdadeira experiência em Diablo e um MMO gratuito, mas Burgess acha que os jogadores ficarão surpresos com a escala de Diablo Immortal e seu lugar na franquia.

Diablo Immortal: Tudo sobre as CLASSES, qual escolher ?! "É um jogo que parece um verdadeiro jogo de Diablo", disse Burgess. "Está escuro, corajoso. Isso fará com que todos os fãs de Diablo que adorassem ficar assustados fazendo rastreamentos de masmorras, eles vão adorar. Mas também é um jogo muito acessível para jogadores que nunca experimentaram um jogo de Diablo antes".

Diablo Immortal Lançamentos para iOS, Android e PC em 2 de junho. Está disponível para pré-carga no PC agora.

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