Digimon Survive Dishes do produtor sobre os pontos altos do jogo e as influências do anime
Digimon Survive está no radar há anos neste momento e, finalmente, o título está quase aqui. A Bandai Namco está programada para trazer a tão esperada adaptação para as prateleiras no final de julho. À medida que os olhos do fandom se voltam para o ambicioso jogo Digimon, ninguém está mais ansioso para que o título seja lançado do que seu principal produtor Kazumasa Habu. E não muito tempo atrás, a Survive teve a chance de falar com o homem sobre seu amor por Digimon.
Como você pode ver abaixo, o criador deu muitos detalhes sobre Digimon Survive enquanto conversávamos sobre seus destaques. Desde suas raízes de anime até suas customizações de visual novel, este próximo jogo tem muito para os fãs se animarem, então você pode ler nosso bate-papo com Kazumasa abaixo:
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Tenho certeza de que muitas pessoas disseram isso, mas estou esperando há anos para que Digimon Survive seja lançado. Como vocês se sentem agora que seu lançamento está no horizonte, especialmente depois de ver como os fãs estavam animados no painel da Bandai para o jogo?
Kazumasa Habu : Fiquei super feliz em ver todos empolgados com o projeto, principalmente no painel. Temos muitos grandes jogos aqui, incluindo One Piece: Odyssey. Ouvir as pessoas tão animadas com Digimon Survive foi uma experiência muito boa para mim. O jogo estava em desenvolvimento há muito tempo e especialmente com a pandemia acontecendo, realmente me deu motivação para criar bons jogos Digimon no futuro.
Por outro lado, o que é algo em Digimon Survive que você está ansioso para que os fãs vejam em primeira mão? Ou de que você se orgulha em particular?
Kazumasa: A maior coisa que eu quero que os fãs possam desfrutar neste jogo é esta história. Tudo começou com um pensamento que começou quando eu estava criando Digimon Story Cyber Sleuth. Foi a primeira vez que eu ou mesmo outros produtores conseguimos criar um jogo com história original baseada no anime Digimon e configurações e tal. Por causa de seu grande sucesso, cheguei ao entendimento de que as pessoas realmente querem ter uma história original no jogo e ser capazes de ter novas interações com os diferentes personagens e provar o drama original do jogo no jogo. É por isso que eu queria criar outro jogo que realmente se concentrasse na história.
Especialmente se estivermos falando sobre a história da série de anime. Todos os personagens são companheiros de equipe e heróis. Acredito que o público-alvo da série original era para adolescentes, e como esses adolescentes que assistiram ao anime cresceram nos últimos 10-20 anos, essas pessoas se tornaram adultos. Eles podem querer uma história diferente do anime original e é por isso que eu quis criar uma história que possa ser apreciada por esses adultos que tenham uma sensação mais madura. Digimon Survive é muito diferente dos títulos anteriores como esse, e eu também gosto de ter mais interação com seus parceiros digitais. Não apenas com o RPG aumentando as estatísticas desses monstros ou fazendo com que eles saiam para a batalha com as habilidades mais fortes ou qualquer coisa. Eu quero que as pessoas entendam que os monstros têm mais vínculo com seus parceiros humanos, então suas ações e seus discursos terão um grande, grande impacto em como os monstros crescerão.
É por isso que decidi seguir o gênero visual novel, para garantir que as pessoas possam ter escolhas diferentes com suas histórias. Eles poderão criar suas próprias histórias e fazer com que seus parceiros digitais evoluam de acordo com suas escolhas.
Durante o painel de ontem, foi dito que o tom da história de Digimon Survive seria mais sombrio do que a maioria. O que levou a essa decisão? Como surgiu essa narrativa para o jogo?
Kazumasa: Olhando para todos os trailers lançados, bem como para a demo, os fãs sentem que o jogo é meio sombrio, mas eu não estava tentando fazer dessa forma. A ideia do jogo me veio enquanto assistia Digimon Adventure, o anime. Eu já era um adulto e, no anime, acredito que todos os personagens são basicamente escritos como heróis e isso faz com que eles sejam tão positivos e se concentrem em todas as coisas positivas entre personagens humanos e monstros digitais. Os personagens terão seus desafios, terão suas dificuldades, mas sempre tomarão a decisão certa.
Mas no mundo real, isso não funciona. Eu pensei, 'Se eu for um adulto que foi sugado para um mundo tão desconhecido, como eu reagiria?' Eu acho que como um ser humano real, as pessoas têm suas fraquezas, as pessoas têm seu medo do desconhecido. Nem todos seriam capazes de tomar a decisão certa quando estão com medo, especialmente quando as pessoas descobrem que esses monstros estão vindo atrás deles e querem matá-lo. Nessas situações perigosas, muitas pessoas não tomam a decisão certa. Acredito que os seres humanos cometem erros e queria explorar essa história.
Foi assim que surgiu esta história. Às vezes, você não precisa tentar se tornar um herói. Você só precisa sentir o que é real e fazer o que você achar que é certo. Por isso, neste jogo, os personagens são reais e tomam decisões reais que podem resultar em morte ou vida. Então, a interação entre os personagens humanos e seus parceiros digitais se torna super importante, pois os monstros são considerados um reflexo do coração e da mente de seus humanos.
E mesmo que os parceiros digitais sejam basicamente um reflexo de seus humanos, eles tomarão decisões diferentes às vezes, porque os monstros sempre farão as escolhas de acordo com como seu treinador os criou. No entanto, os humanos tentarão esconder seu medo ou mostrar seu ego e tomarão decisões que não são verdadeiras ao seu coração. Eu quero que os fãs possam aproveitar todas as possibilidades que podem acontecer no trabalho.
Obviamente, Digimon Survive coloca muito foco em sua história. Então, para os fãs da franquia, como este jogo expande o anime, se houver? Ele toma uma direção diferente do show?
Kazumasa: Além da história, a outra coisa que nos esforçamos muito para explicar neste jogo é o que são os Digimons e por que eles são chamados assim. Na verdade, não os chamamos de Digimon desde o início, apenas os chamamos de monstros. Por que é que? É porque ao criar o conceito do jogo, tive várias conversas com o diretor do anime Digimon Adventure, Hiroyuki Kakudo. Conversamos muito sobre o que são os Digimons, e o entendimento de Kakudo-sensei sobre os Digimons é que eles são mais um ser espiritual do que digital. Para as pessoas que jogaram com o Virtual Pet, eles entendem que Digimon só existe no mundo digital, então eles são basicamente algum tipo de dado. No entanto, Kakudo-sensei acredita que esses Digimons – esses monstros sempre estiveram lá. Eles estiveram em torno de seres humanos em um sentido mais espiritual. Não é apenas como uma coisa de dados. Então, com base nisso, Kakudo-sensei acha que os Digimon sempre foram seus parceiros, então eles têm um grande vínculo e interagem muito uns com os outros.
Como eu estava fazendo Digimon Survive, eu queria trabalhar em torno da ideia de parceiros digitais viverem no mundo digital em algum pequeno gadget Se esses dispositivos não existissem... e se os monstros já existissem antes dos seres humanos entrarem no mundo digital? Como eles seriam chamados? É por isso que começamos o jogo com humanos vendo esses monstros no mundo real pela primeira vez, e eles não sabem o que são. Eles estão apenas chamando-os de monstros porque é a primeira vez que eles veem essas criaturas.
Então, quando as pessoas virem esses monstros pela primeira vez e esses monstros estiverem vindo para atacá-los, as pessoas terão medo deles. Neste jogo, vemos pessoas encontrando Digimon pela primeira vez. Então, de acordo com alguns contos antigos, às vezes as pessoas, os monstros, são mais como velhos guias espirituais.
Eu também fiz este jogo com o entendimento de que os fãs estão chegando à comunidade Digimon em diferentes estágios. Eles têm diferentes entendimentos de Digimon. Para as pessoas que jogaram o Virtual Pet, então o entendimento deles é que esses monstros são basicamente IAs. Então, para eles, os Digimons comem dados e se transformam em diferentes formas. No entanto, em Digimon Survive, os monstros são considerados principalmente seres espirituais e são mais semelhantes a qualquer pessoa que cerca o monstro. Mesmo em Digimon Survive, os monstros têm sentimentos diferentes e as escolhas que os jogadores fazem darão a seus parceiros diferentes tipos de afetos. Todas essas afeições acabarão por afetar a forma como esses Digimon crescem e evoluem para diferentes formas. No entanto, mesmo que eles mudem de forma, o coração desses monstros permanece o mesmo, não importa como eles se pareçam.
Digimon Survive é um dos muitos jogos sob a bandeira da franquia. Na sua opinião, qual é a coisa especial sobre este título que o diferencia dos jogos Digimon anteriores?
Kazumasa: Há duas coisas que eu acredito que se destacam. Uma delas é que nos jogos anteriores, principalmente os RPGs, geralmente você aumenta o nível dos Digimons para dar a eles melhores status e habilidades para a batalha. No entanto, em Digimon Survive, não é o nivelamento que dita o parâmetro de crescimento de estatísticas. É a interação entre os personagens humanos e seus diferentes parceiros. Então, basicamente, como um romance visual, as escolhas que o personagem faz são os elementos mais influentes para o Digimon evoluir. Então, por favor, espere ansiosamente por essa parte. A segunda coisa é que nos jogos anteriores, é sempre um personagem principal interagindo com um Digimon ou no máximo três deles. Neste jogo, serão oito personagens interagindo ao mesmo tempo com oito Digimons.
Não são apenas os pares individuais de personagens com os quais os fãs irão interagir. Serão todos eles juntos – seres humanos com seres humanos, Digimon com Digimon e seres humanos com Digimon. Haverá muito drama por lá e é por isso que decidi usar um sistema de batalha com uma barra tática que permite usar todos os personagens em um campo de batalha em vez de apenas um deles. Todas essas mudanças são tão diferentes dos jogos anteriores de Digimon, então espero que os fãs possam aproveitar essa expansão.
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